在《绝地求生》中,玩家可以通过以下方法来大致判断敌人的距离:
通过地图判断
基础方法:打开地图,通过观察敌人的位置,可以在地图上标注出敌人的位置。地图一大格是1000米,放大后能看见100米的小格。利用这些刻度尺可以判断出敌人距离你的大致距离。
高级方法:在有房子、河流、马路等参照物的情况下,比如敌人在河边,可以立刻标注出他的位置,并根据参照物和地图的标尺迅速算出距离。
通过瞄准镜刻度判断
四倍镜:每一个刻度是100米。观察100米距离的敌人,敌人正好占满了整个圆圈;200米的敌人,正好占满了半个圆圈。
二倍镜:30米距离的敌人,绿色准心大约占据人体1/3的大小;50米的敌人,绿色准心正好占人体的一半;100米的敌人,绿色准心正好占满整个准心。
通过经验和感觉判断
熟能生巧:多练习,打开背景看一个建筑物或者车,自己估量一下有多远,然后再打开小地图进行对比,看看自己的估计值和实际值有多大的误差。
观察敌人大小:当你的游戏时长足够长后,你可以对地图有足够的认识,同时你观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识,从而进行一个大概的抬枪瞄准。
通过游戏机制判断
利用渲染机制:游戏渲染机制会在超过一定距离后不渲染某些素材,比如超远距离的房子。可以利用这个原理,在麦田、草丛等地形中依据刷新进行距离测量。例如,在麦田的地形中,你能够看到敌人身边的麦田或者草丛,基本是指哪打哪。
通过小地图判断
正方形方框:如果敌人和你处于一个正方形的两条水平线上,那么距离就是大致100米。利用勾股定理,可以推算出与敌人在倾斜方向上的大致距离。