在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)早期版本中,天赋系统为玩家提供了丰富的自定义选项,以增强游戏角色的能力。以下是一些以前的天赋示例:
攻击类天赋
狂怒:每点1点天赋增加0.8%攻击速度,点满5个天赋增加4%攻击速度。
巫术:每点1点天赋增加0.4%法术强度和技能伤害,点满5个天赋增加2%法术强度和技能伤害。
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%;远程伤害输出提升2%,并且所受伤害提升2%。
盛宴:击杀一个单位回复20点生命值,(25秒冷却时间)。
吸血习性:每点1点天赋增加0.4%生命偷取和法术吸血,点满5个天赋增加2%生命偷取和法术吸血。
先天资质:每点1点天赋18级时增加2攻击力和3法术强度,点满5个天赋增加10攻击力和15法术强度。
赏金猎人:每击杀一个不同的英雄获得1%的伤害提升。
恃强凌弱:对移动受损(减速、眩晕、禁锢、嘲讽等)的目标伤害提高2.5%。
粉碎重击:每点1点天赋增加1.4%护甲穿透,点满5个天赋增加7%护甲穿透。
防御类天赋
格挡:来自英雄普攻的伤害减少1,点2点天赋伤害减少2。
愈合:增加1生命回复/5秒,点2点天赋增加为2。
附魔防具:额外护甲和额外魔法抗性提升2.5%,点2点天赋提升为5%。
硬化皮肤:来自野怪的伤害减少1,点2点天赋减少2(该效果对线上的小兵无效)。
不屈:来自敌方英雄的所有伤害减少2(近战减少2,远程减少1)。
老兵伤痕:点一点天赋增加12的生命值,点2点天赋增加24,点满3点天赋增加36的生命值。
通用类天赋
战争热诚:你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战争热诚,最多10层。每层会为您的普通提供1-8点的额外伤害,具体取决于你的等级。
冥火之触:你的伤害技能会使敌方英雄在4秒里持续承受魔法伤害。伤害值:8+45%额外攻击力和25%法术强度。冥火之触的持续时长会基于技能类型而减少:群体技能:2秒持续时长;持续伤害技能:1秒持续时长。
这些天赋在当时为玩家提供了多种策略选择,使得每场游戏都有不同的玩法和体验。随着游戏版本的更新,许多天赋被移除或调整,但它们在玩家心中仍然留有深刻的印象。